home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Joust.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  8KB  |  216 lines

  1.            An Exciting Medieval Battle From the Arcade Classic!
  2.                                  JOUST *
  3.  
  4. * Joust is a trademark and (C) Williams 1982, manufactured under
  5.   license from Williams Electronics, Inc.
  6.  
  7.  
  8. NOTE: Always turn the console POWER switch OFF when inserting or removing
  9. an ATARI(R) Game Program(TM) cartridge. This will protect the electronic
  10. components and prolong the life of your ATARI Video Computer System(TM) game.
  11.  
  12.  
  13. KNIGHTS ON BIRDBACK!
  14.  
  15. How on earth did you fall into this bizarre world? Look around you -- the
  16. sky is filled with knights astride enormous armored buzzards. These
  17. characters look mean, and the buzzards they ride don't look very friendly
  18. either.
  19.  
  20.  
  21. THE JOUST
  22.  
  23. The objective of JOUST is to defend yourself and score points by unseating
  24. opponents in a joust. The winner of a joust is the rider whose mount is
  25. highest at the moment of contact. If the mounts are of equal height, the
  26. joust is a draw.
  27.  
  28. Your opponents are the Buzzard Riders. There are three types, each more
  29. dangerous than the last: the Bounders (wearing red), the Hunters (wearing
  30. gray), and the Shadow Lords (wearing blue).
  31.  
  32. When you unseat a Buzzard Rider in a joust, he and his mount turn into an
  33. egg and float ominously around the jousting arena. If you grab the egg,
  34. it will disappear and you'll score bonus points. If you don't grab the egg
  35. it will eventually hatch into an even more dangerous opponent.
  36.  
  37. When you lose a joust, you'll materialize again on the bottom ledge -- if
  38. you have any lives remaining. Until you fully materialize, you're protected
  39. from attack. Once your bird is moved, however, you become fair game for a
  40. joust.
  41.  
  42.  
  43. THE FIRE PITS AND THE PTERODACTYL
  44.  
  45. Fire pits are positioned on both sides of the lower ledge. After the second
  46. wave of game play the pits are uncovered, and any jouster who ventures too
  47. close may fall into the deadly lava.
  48.  
  49. At certain times during the game, another menach -- the pterodactyl --
  50. appears. The pterodactyl will try to eat you, but if you hit it directly
  51. on its beak you'll destroy it and earn bonus points.
  52.  
  53.  
  54. SPECIAL WAVES
  55.  
  56. When all Buzzard Riders have been unseated, a new wave of game play begins.
  57. The wave number is shown between rounds at the bottom of the screen. In
  58. some waves you can earn bonus points. These waves are:
  59.  
  60. Survival Wave (one-player) or Team Wave (two-player) -- In the one-player
  61. version, you are awarded 3000 points if your player stays alive through
  62. the entire wave. In the two-player version, both players are awarded 3000
  63. points if neither player unseats the other.
  64.  
  65. Gladiator Wave (two-player) -- The first player to unseat the other player
  66. is awarded 3000 points.
  67.  
  68. Egg Wave -- All the Buzzard Riders begin this wave as eggs. Collect the
  69. eggs quickly before they hatch.
  70.  
  71. Pterodactyl Wave -- The pterodactyl appears immediately on the screen in
  72. this wave.
  73.  
  74. The upcoming wave is shown by a letter that appears at the lower right
  75. side of the screen: (S) Survival/Team Wave, (G) Gladiator Wave,
  76. (E) Egg Wave, and (P) Pterodactyl Wave.
  77.  
  78. Each player's current score and number of lives left is shown at the
  79. bottom of the screen. You start the game with five lives and earn an
  80. additional life with every 20,000 points earned.
  81.  
  82.  
  83. SCORING
  84.  
  85. Unseating a Buzzard Rider       Points
  86. Bounder                         500
  87. Hunter                          750
  88. Shadow Lord                     1500
  89.  
  90. Collecting Eggs
  91. 1st egg                         250
  92. 2nd egg                         500
  93. 3rd egg                         750
  94. 4th egg and each                1000
  95.   egg thereafter:
  96.  
  97.                                 Points
  98. Losing a life                   50
  99. Unseating another               2000
  100.   player (two-player game)
  101. Survivng a Survival Wave        3000
  102. Cooperating in a Team Wave      3000
  103. Unseating another player        3000
  104.   in a Gladiator Wave
  105. Destroying a pterodactyl        1000
  106.  
  107.  
  108. USING THE CONTROLLERS
  109.  
  110. Plug one controller into the LEFT CONTROLLER jack for one-player games;
  111. plug a second controller into the RIGHT CONTROLLER jack for two-player
  112. games. Hold the controller with the red fire button to your upper left,
  113. toward the television screen.
  114.  
  115. Use your joystick to turn your bird right or left; use the red controller
  116. button to make your bird flap its wings. To make your bird fly, press the
  117. red button repeatedly.
  118.  
  119.  
  120. GAME VARIATIONS
  121.  
  122. There are two game variations in Joust -- EASY and SKILLED. EASY game
  123. variations are identified by a teddy-bear symbol next to the score. In
  124. EASY game variations you face only one opponent at a time, and the
  125. Hunters, Shadow Lords, and pterodactyls do not appear.
  126.  
  127.  
  128. CONSOLE CONTROLS
  129.  
  130. Use the GAME SELECT switch to choose the EASY or SKILLED skill level for
  131. one or two players.
  132.  
  133. Press GAME RESET or the red button on your controller to restart the game.
  134.  
  135. The DIFFICULTY SWITCHES have no function in this game.
  136.  
  137.  
  138. HELPFUL HINTS
  139.  
  140. o  Play the EASY version first to learn how to control your bird. Try
  141.    keeping your flight steady and even, rather than bouncing off ledges.
  142.  
  143. o  Learn the flight patterns of the Buzzard Riders. Try to predict when
  144.    an area should be avoided, or where to expect the next Rider.
  145.  
  146. o  Clear the screen of opponents as soon as you can. If too much time
  147.    passes, the pterodactyl will appear.
  148.  
  149. o  Collect eggs quickly. If you wait too long, they'll hatch into new
  150.    Buzzard Riders.
  151.  
  152. o  Stay away from the sides of the jousting arena since a Buzzard Rider
  153.    or pterodactyl could appear unexpectedly.
  154.  
  155.  
  156.  
  157.                                                            ATARI SERVICE
  158.                                               FACTORY AUTHORIZED NETWORK
  159.                                                           Call toll-free
  160.                                           (800) 672-1404 (in California)
  161.                                        (800) 538-8543 (Continental U.S.)
  162.  
  163.  
  164.    Atari welcomes your comments. Please address all correspondence to:
  165.  
  166.                                Atari, Inc.
  167.                             Customer Relations
  168.                    1312 Crossman Avenue, P.O. Box 61657
  169.                        Sunnyvale, California 94086
  170.  
  171.  
  172.                 GAME CARTRIDGE LIMITED NINETY DAY WARRANTY
  173.  
  174. ATARI, INC. ("Atari") warrants to the original consumer purchaser that
  175. your ATARI(R) Game Program cartridge is free from defects in material or
  176. workmanship for a period of ninety days from the date of purchase. If
  177. any such defect is discovered within the warranty period, Atari's sole
  178. obligation will be to replace the cartridge free of charge on receipt
  179. of the cartridge (charges prepaid, if mailed or shipped) with proof of
  180. date of purchase at either the retail store where the cartridge was
  181. purchased or at one of the ATARI Regional Service Centers listed below.
  182.  
  183. Atari, Inc.                   Atari, Inc.
  184. 1312 Crossman Ave.            12 B World's Fair Dr.
  185. Sunnyvale, CA 94086           Somerset, NJ 08873
  186.  
  187. This warranty shall not apply if the cartridge (i) has been misused or
  188. shows signs of excessive wear, (ii) has been damaged by being used with
  189. any products not supplied by ATARI, or (iii) has been damaged by being
  190. serviced of modified by anyone other than an ATARI Regional Service Center.
  191.  
  192. ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, ARE
  193. HEREBY LIMITED TO NINETY DAYS FROM THE DATE OF PURCHASE. CONSEQUENTIAL
  194. OR INCIDENTAL DAMAGES RESULTING FROM A BREACH OF ANY APPLICABLE EXPRESS
  195. OR IMPLIED WARRANTIES ARE HEREBY EXCLUDED.
  196.  
  197. Some states do not allow limitations on how long an implied warranty lasts
  198. or do not allow the exclusions or limitations of incidental or consequential
  199. damages, so the above limitations or exclusions may not apply to you.
  200.  
  201. This warranty gives you specific rights and you may also have other rights
  202. which vary from state to state.
  203.  
  204.  
  205. ATARI(R)
  206. A Warner Communications Company
  207.  
  208. ATARI, INC., Consumer Division, 1312 Crossman Ave., P.O. Box 61657,
  209. Sunnyvale, CA 94086
  210.  
  211. C019741-91 REV. A 2691
  212.  
  213. (C) 1983 ATARI, INC. ALL RIGHTS RESERVED               Printed in U.S.A.
  214.  
  215. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  216.